ソニーはPS6のディスクを捨てる準備ができていません:なぜプレイステーションのグローバルリーチが物理メディアを生かし続けるのか

ソニーのプレイステーションは、物理的なメディアをまだ完全に放棄する準備ができていません現在、デジタルのみのゲームはゲーム業界の傾向ですが。

一方、Xboxは、デジタルのみのコンソールとGame Passなどのサブスクリプションサービスを備えた完全なデジタルエコシステムルートを採用しているようです。しかし、PlayStationは、ゲームディスクを許可することで、その地位を保持し続けています。

ソニーは、最近のインタビューで元PlayStationのエグゼクティブであるショーン・レイデンが指摘したように、グローバルな市場シェアの大部分をリードするので、いつでもディスクを完全に捨てることはないでしょう。

ソニーのグローバルな存在:完全にディスクレスになる理由はそれほど簡単ではありません

Triyansh Gill/Unsplash

とのインタビューでキウイ・トークス、レイデンは、世界中のソニーの存在は、彼らが完全にディスクレスすることを選択できない重要な理由であると言いました。 PlayStationが約170か国で支配的なゲームプラットフォームであるため、物理的およびオフラインのゲームオプションを削除すると、ユーザーベースの大部分を疎外する可能性があります。

「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは語って、Xboxはデジタルのみの戦略で成功を収めているが、その成功は主に米国、カナダ、カナダなどの英語を話す国に集中していると指摘した。英国。

簡単で信頼性の高いインターネットアクセスが到達できない地域を遮断したビデオゲームの巨人の場合、ディスクレスのプレイステーションは、農村部、軍事基地、または遠隔地のユーザーに大きな問題をもたらします。

レイデンは、これらのプレーヤーが大きなゲームファイルをダウンロードしたり、デジタルコンテンツにアクセスしたりするのに簡単に問題を抱えることができることを観察しました。

したがって、物理的なメディアは、そのような地域での必要性です。つまり、物理的なゲームの可用性は、特にディスクやカートリッジのコレクターにとって、ゲーム文化の一部です。

市場の地上の需要をヘッジするジレンマ

ソニーには、全デジタルコンテンツへの移行が特定の市場セグメントにどのように影響するかを考慮する責任があります。実際、軍事基地に駐留しているアスリートまたは個人は、むらのあるインターネット接続の問題を回避するために、物理的なゲームに頻繁に依存しています。

デジタルゲームに移行した場合、同社はすでにどの市場が影響を受けるかについて調査を既に実行していますが、レイデンは、デジタルアクション全体を実行するために受け入れるか拒否するかについてのバランスをまだ見つける必要があると考えています。

ゲーム業界がデジタルの未来に向かってプッシュしているのと同じように、現実には、多くのプレイヤーがゲーム体験を楽しむためにまだ物理的なゲームに依存しているということです。

ディスクレスコンソールへの傾向:SonyのPS5へのアプローチ

ディスクレスシステムに関する議論は、PlayStation 4から始まり、それ以来和らげていません。 SonyとMicrosoftは、最新のコンソールであるPlayStation 5およびXboxシリーズX/Sのデジタル専用バージョンをリリースし、プレイヤーに安価でディスクレスオプションを提供しています。

ソニーは、ゲームのデジタルのみのバージョンをリリースするという点で、より保守的なままです。 PlayStationはPS5のデジタルバージョンを提供していますが、その会社は、独立したディスクドライブでコンソールをアップグレードできるようにすることで、物理的なディスクを再生したいプレイヤーのために手配しました。

これにより、ソニーは、物理的なメディアに惹かれているゲーマーとデジタルゲームに傾くゲーマーとのバランスをとることにより、より広範な市場シェアに手を差し伸べることができました。、700ドルで高価ですが、それを好む場合は物理的なディスクを使用する選択をユーザーに提供します。

物理的なメディアの衰退:ディスクベースのゲームは出かけていますか?

デジタルゲームがかなり急成長しているため、物理メディアの販売に明確なスライドがありました。最近では、ゲームが非常に多くの制限で作られているため、ディスクを購入しても、インターネット接続をプレイすることはできません。

IGNUbisoftの「Assassin's Creed Shadows」には、インストールにインターネットが必要であることに注意してください。 EAの「スターウォーズジェダイ:サバイバー」は、ゲームを完全にプレイできるようにするために追加のダウンロードも必要です。

ディスクベースのゲーム用のダウンロード可能なコンテンツとパッチに依存する傾向により、人々は物理的なディスクがゲーム業界で未来を持っているかどうかを疑問にさせました。

これらの開発にもかかわらず、現実には、PlayStationが物理的なメディアを完全に除去するために急いでいないということです。 Xboxはゲームパスモデルとディスクレスの未来をすべて取り入れていますが、ソニーはより測定されたペースで移動することを選択し、プレイヤーに物理的なコンテンツとデジタルコンテンツを組み合わせて提供しています。

aManausのヒントでオンラインで、物理的なゲームはすぐに死ぬことはないということです。

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