Niantic'sモバイルゲーマー、特にメインラインのアニメに半現実的な雰囲気を披露したいと思っているポケモンファンに、大きな魅力を打ちます。残念ながら、すべての良いことは理由で終わらなければなりません。ゲーム開発者は現在、ゲームとそのゲーム部門を、サウジアラビアに拠点を置く会社であるScopely Inc.に、なんと35億ドルで販売しています。
これは、AIだけに焦点を当てた新しい開発に道を譲るためにARベースのゲームの計画を相殺するためのNianticの方法かもしれません。
ナイアンティックの上昇の背後にあるビジョン
Nianticの旅は、「PokémonGo」のずっと前に始まりました。 2001年、ジョンハンケは、後にGoogleが買収するマッピングテクノロジー企業であるKeyholeを共同設立しました。によるとポリゴン、このテクノロジーは、Google MapsとGoogle Earthの基盤となりました。
2010年までに、HankeはARゲームに焦点を当てたGoogle部門を率いて、最終的に「PokémonGo」の基礎を築いたゲームである2013年に「Ingress」を立ち上げました。
2年後、NianticはGoogleからスピンオフされ、Google、Nintendo、PokémonCompanyからの財政的支援を受けました。翌年、「PokémonGo」が発売され、5億を超えるダウンロードを迅速に蓄積し、Nianticを有名に変えました。
ARゲーム後のポストポケモンGOの闘争
「PokémonGo」の永続的な成功にもかかわらず、Nianticはその影響を再現するのに苦労しました。同社は複数のARベースのゲームを開始しましたが、フラッグシップタイトルの成功と一致するものはありませんでした。ハンケは、ARの可能性を擁護し続け、デジタルと物理の世界が共有された経験を通じて融合する未来を想定しています。
しかし、2020年にゲームの風景は劇的に変化しました。Covid-19のパンデミックにより、数百万人が屋内で滞在することを余儀なくされ、Nianticの位置ベースのゲームモデルを混乱させました。
レイオフと優先順位のシフト
2023年までに、ナイアンティックの闘争は明らかになりました。会社、労働力の25%を占め、複数のプロジェクトをキャンセルしました。
ハンケは、ARゲーム市場が予想よりもゆっくりと進化していることを認め、ナイアンティックが主要な収益源として「ポケモンGo」を2倍にするよう促しました。
Nianticの未来:マッピングとAIへの復帰
ゲーム部門の販売により、ナイアンティックは元の情熱であるGeospatial Mappingに戻っているようです。同社は、AIアプリケーションの空間インテリジェンスの開発を目指して、ARゲームからのデータを活用して大規模な地理空間モデルを構築しています。
2024年11月、ナイアンティックエンジニアのエリック・ブラッハマンとビクター・エイドリアン・プリサカリウは、同社の地理空間プロジェクトに関する最新情報を公開し、AI主導のシーン認識を通じて何百万ものグローバルな場所を結びつけるように設計された「大規模な地理空間モデル」として説明しました。
「ポケモンゴーの次の方向
としてブルームバーグ報告には、「ポケモンゴー」取引に到達するという保証はありません。 Scopelyの35億ドルの販売は大きな質問を提起します。「PokémonGo」は新しい所有権の下で繁栄し続けますか?
9月、国防省のベラルーシ当局は言った国の軍事情報と最高級のデータに関するデータを収集する。
しかし、役人は、ARベースのゲームがスパイ活動で使用されていることを証明するのに十分な証拠を持っていませんでした。